【ラブライブ!】ん?トリック系ってこの解釈であってるのか??

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29: 名無し 2016/07/15(金) 12:00:22.21 ID:mO0zBq3b0
何かスレみてたら 勘違いしてる人いそうだけどトリック系は装着したカードしか恩恵を受けないからな
判定強化発動は自力他力問わないがその代わり発動中に装着した部員にリズムアイコン飛んでこなきゃ意味ない
このSISを有効活用するならまずユニットの半分くらいの数の〜トリックが必要になる

 

 


 

41: 名無し 2016/07/15(金) 12:06:23.71 ID:wG++Qniaa
>>29
違う
発動中に装備した部員のステータスが上がる=実質どこに流れてきてもスコアは上昇する

 

53: 名無し 2016/07/15(金) 12:10:20.77 ID:jOx5KHbip
>>41
だよな?

 

70: 名無し 2016/07/15(金) 12:15:22.23 ID:wKZPuGmt0
>>41
俺もこれだと思ってたわ
トリックつけてるキャラのタップスコアだけとか意味なさすぎるな

 

77: 名無し 2016/07/15(金) 12:18:36.48 ID:wG++Qniaa
>>70
いや俺のであってる
ノーマル辺りで1タップあたりのスコア見比べればわかる
勘違いしてんのはどっちだって話

 

85: 名無し 2016/07/15(金) 12:21:30.51 ID:klGYO3Rod
>>77
お前が合ってるって言ってくれてるんやで

 

160: 名無し 2016/07/15(金) 12:51:05.23 ID:f7lWs5d60
>>137
>>29の検証を正しいと仮定した話。実際の仕様は分かっていない

 

170: 名無し 2016/07/15(金) 12:53:38.30 ID:HKeKBGYZd
>>160
トリックの仕様なんてとっくに分かってるから

 

223: 名無し 2016/07/15(金) 13:08:41.00 ID:f7lWs5d60

>>170
じゃあ質問するけど、トリックの効果1.25倍の計算は(素のステ+絆補正+その他のSIS補正+絆補正)×1.25倍+センター補正
なおかつ属性補正のような叩く位置によって入るものではない

これであってる?

 

236: 名無し 2016/07/15(金) 13:12:17.73 ID:GIdhrvWWd
>>223
絆補正が重複してる以外はそれで合ってる
他のステータス増加と違うのはSISで増加した分にもかかる所だけ

 

172: 名無し 2016/07/15(金) 12:54:32.68 ID:+XI7ti6Hd
>>160
仕様が判明してないんじゃなくてお前が理解してないだけでは?



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    コメント

  1. 名無しのスクフェスさん より:

    トリック発動させたキャラをタップしたときだけスコアアップって、無駄に器用なことするな蟹

  2. 名無しのスクフェスさん より:

    自信満々で間違ってて草

  3. 名無しのスクフェスさん より:

    そこまで計算しながらプレイしてて楽しいか?お金が全てだぞ?

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