【ラブライブ!】こういう演出というか技法は好きだけどね

744: 名無し 2016/07/03(日) 04:49:32.64 ID:QP7S76w10

京極監督のダンスシーンの演出では手前に手描2Dを置いて後ろに3DCGキャラを配置する技法や
2Dのアップからカメラを引いていくとキャラが3DCGに置き換わると言う演出を好んで多様していた
no title

対して酒井監督は恋アクから既にその技法を全く使わないようになっている
あくまで2Dは2Dのみのカットで3DCGはクオリティが上がったからか3DCGしか存在しない画面になっており
映像としての挑戦と言う感じが取っ払われてて少し残念である

 

 


 

745: 名無し 2016/07/03(日) 05:03:22.81 ID:zVhh1llra
>>744
別にそんな事ないと思うけど

 

746: 名無し 2016/07/03(日) 05:08:59.34 ID:QP7S76w10
>>745
意識して見れば分かるよ

 

748: 名無し 2016/07/03(日) 05:14:22.96 ID:LqOXxBhkM
>>744
ユメノトビラあたりからよく使われだした技法だっけ
やはり京極はライブ演出は傑出してるよな

 

750: 名無し 2016/07/03(日) 05:43:38.97 ID:QP7S76w10
>>748
技法自体はぼらららから使われてるけど2期に入ってから目立ったり大胆に使ってる感じがするのは
おそらく作画班の負担を軽減するために効果的に使うことを意識してるのかもね

 

751: 名無し 2016/07/03(日) 06:11:43.46 ID:QafSndu20
>>744
スノハレのこの演出すき

 

840: 名無し 2016/07/03(日) 10:13:03.16 ID:UofY4ghUa
>>744
使わないんじゃなくて使えないんじゃ…



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    コメント

  1. 匿名 より:

    この技法は調整が色々大変
    僕光では本来2D→3D予定のとこをCGクオリティアップにより、監督の了解を得て
    全部3Dのままでやれるようになって作業もスムーズになったとグラフィニカスタッフが語ってる

  2. 匿名 より:

    このgif癖になるな

  3. 匿名 より:

    スケジュールの都合とかもあるからね
    いまのところはなんともいえない
    2D3Dの融合って感じでよかったんだけど
    若手育成というか技術習得みたいな名目が取り払われてしまったのなら少し残念

  4. 名無しのスクフェスさん より:

    2D→3Dにシームレスで移行するのって結構手間かかるんだっけ
    まぁサンシャインのCGは寄りで見ても可愛いと思える(CG感はもちろんあるが)レベルだから特に問題はないと思うけど

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