【ラブライブ!】博打修正に乗じた補助チケ勧誘潰しwww

live2

835: 名無し 2016/10/31(月) 18:01:15.81 ID:kaJ4zOeG0
まぁ博打修正に乗じた補助チケ勧誘潰しだろうな

 

 


 

836: 名無し 2016/10/31(月) 18:01:31.85 ID:wMP9FOch0
梨子がこれだけ上がるなら今までのスコアURはどうなるんだろうね
SSRとURが対象だけどSSRでどれだけ修正されるか楽しみだ

 

838: 名無し 2016/10/31(月) 18:02:11.88 ID:3KVhqsFy0
SSRの場合はチャームつけたら残りの穴が2つだから
それで差別化はされてると言えば言えるけどどうだろう

 

841: 名無し 2016/10/31(月) 18:05:11.64 ID:GXrhGGBBp
判定URが生き残る道が全く考え当たらないのが
現時点でグレ削りが誤差レベルになるぐらいURのスコアスキルが強化されてるし、回復もまだワンチャンあるのに
もはや判定だと8穴URなのに6穴スキマスコアSSRに負けそう

 

850: 名無し 2016/10/31(月) 18:11:52.55 ID:3KVhqsFy0

>>841
判定は持続時間延長と発動確率大幅UPでスキレベ8が一人いたら常時判定強化できるくらいじゃないと…
常時判定強化発動してたらトリックで常時25%UPってことになるからそれはそれで強い様な気がするけど…

あとはパフェ回数のスコアUPスキルと相性が良くなることくらいしか思いつかない

 

871: 名無し 2016/10/31(月) 18:25:03.46 ID:GXrhGGBBp
>>850
今回のSSRマルでさえかなり判定要素は強いから、下手にスコアと両立するようにするとスコランの上位のリザルトが
腕の差関係なくグレ0が並ぶしょうもない事にもなるのが詰んでる感すごい
そこをどうにかしようとすっぽ抜け方向に課題曲強化とかされると初中級プレイヤーが嫌になって辞めそうだし



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    コメント

  1. 名無しのスクフェスさん より:

    博打スキルは発動後、数秒のクールダウンタイムあるようにすればそれで解決だったのになぁ

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